韩国游戏巨头NEXON放豪言要做“韩版《黑神话》”,中国玩家炸锅:先别急着抢文化!
“韩国也需要做出《黑神话》这样的游戏。”——当NEXON副社长朴勇铉在演讲中抛出这句话时,台下的观众或许没太大反应,但中国玩家圈却瞬间炸开了锅。
“画饼”还是“真能行”?NEXON的豪言与尴尬现实
朴勇铉的演讲主题是“我们为什么要做大作”,但讽刺的是,NEXON近年来的表现,恰恰暴露了韩国游戏产业的困境。
比如去年推出的《第一狂战士:卡赞》,在日本市场遭遇滑铁卢,售价被迫下调1000日元,还靠免费DLC和发型套装勉强挽留玩家。
而《洛奇英雄传:反抗命运》更是被玩家狂喷优化稀烂、战斗手感僵硬。
这些游戏的问题如出一辙:玩法缺乏创新,技术力仍停留在MMORPG时代的舒适区,面对开放世界、魂系动作等新赛道,韩国厂商明显力不从心。
反观中国,《原神》席卷全球二次元市场,《黑神话:悟空》更是让全世界见识到中国文化叙事的魅力。
而韩国游戏呢?
仍在“性感营销”的老路上打转。
《剑星》确实靠角色建模和物理引擎火了一把,但玩家们心知肚明——这种“视觉奇观”终究难以承载更深层的文化共鸣。
中国玩家嘲讽拉满:“先别急着抢文化!”
朴勇铉的“韩版《黑神话》”宣言一出,中国玩家直接笑喷。
“NEXON这些年除了榨干老IP,还做出过啥?”一位玩家在论坛吐槽,“《冒险岛》《DNF》都多少年了,新作全是换皮。”
更犀利的评论直指文化层面:“韩国再过十年也做不出《黑神话》这样的游戏,因为他们连自己的神话体系都说不清楚。”还有人玩梗道:“快进到游科是韩国的!”
话虽刻薄,但并非全无道理。
韩国游戏产业长期依赖“数值氪金+性感营销”的套路,真正能承载文化深度的作品寥寥无几。
而《黑神话》的成功,恰恰在于它不仅仅是一款游戏,更是一场文化输出。
NEXON的出路在哪?或许该学学《战舰世界》
当然,韩国游戏并非一无是处。
比如《战舰世界》近年来的表现就值得称道——它不仅持续更新玩法,还深耕历史海军内容,赢得了军武迷的认可。
比如新模式“牢不可破的防线”,允许玩家战败后重生,手残党狂喜;而国服14.5版本的非对称战斗、试验型战舰等新内容,也让玩家直呼过瘾。
更别提夏日庆典活动,白嫖党都能拿到钢铁、煤炭、指挥官等丰厚奖励。
这些例子证明,韩国厂商并非做不出好游戏,关键在于是否愿意沉下心来做内容,而不是一味追求短期收益。
2025年,韩国游戏会走向何方?
如今,全球游戏产业正经历一场文化觉醒。
中国厂商用《黑神话》证明,游戏可以成为文化输出的利器;而韩国游戏若继续沉迷于“性感营销+数值氪金”的老路,恐怕只会被越甩越远。
朴勇铉的焦虑可以理解,但光喊口号没用。
NEXON若真想做出“韩版《黑神话》”,首先得问问自己:韩国文化的核心是什么?
玩家真正想要的是什么?
否则,这场豪言壮语,恐怕只会沦为玩家茶余饭后的又一个笑谈。
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